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廉価版ドラマCD BOX 「テイルズ オブ ファンタジア」 +目次 概要 内容 コメント 関連リンク関連項目 被リンクページ 概要 商品名 廉価版ドラマCD BOX 「テイルズ オブ ファンタジア」 発売日 2006年3月10日 販売/出版 株式会社フロンティアワークス 価格 7,140円(税込) 商品画像 内容 音源はドラマCD テイルズ オブ ファンタジア(Chapter.1~3)と同じ。 豪華特製BOX(松竹徳幸氏描き下ろし)、ピクチャーレーベル、ジャケットサイズカード1枚が付属 コメント 関連リンク 関連項目 関連商品:ドラマCD テイルズ オブ ファンタジア 被リンクページ 関連商品:ドラマCD テイルズ オブ ファンタジア 関連商品:ファンタジア ▲
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アップルミント アップルミント アーティスト 内田彩 発売日 2014年11月12日 レーベル 日本コロムビア デイリー最高順位 1位(2014年11月12日) 週間最高順位 1位(2014年11月18日) 月間最高順位 1位(2014年11月) 年間最高順位 48位(2014年) 初動売上 9419 累計売上 10937 週間1位 月間1位 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 アップルミント 2 Breezinʼ 3 Sweet Rain 4 ONE WAY 5 Growing Going 6 オレンジ 7 キックとパンチどっちがいい? 8 Merry Go 9 ピンク・マゼンダ 10 泣きべそパンダはどこへ行った 11 ドーナツ ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 11/18 1 新 9419 9419 2 11/25 8 ↓ 971 10390 3 12/2 15 ↓ 547 10937 2014年11月 1 新 10937 10937 関連CD 永遠フレンズ 笑顔と笑顔で始まるよ! 伝説のFLARE Blooming!
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テイルズオブエターニア テイルズオブエターニアID+ゲーム名経験値1000 ヒット数(コンボ)100 リッドの全属性耐性100%。 敵に攻撃すると30000のダメージ 技強制発動 隊列一人目攻撃多段ヒット化 Change Cless ガルドMAX ジイニMAX レンズMAX 料理全開 号令全開 称号全開 仲間変更(1人目~6人目)数値は実行ファイル書き換えを見て下さい ID+ゲーム名 _S ULJS-00015 _G Tales of Eternia 2006/09/30(土) 03 11 47 ID WFcemNPc 経験値1000 _C0 EXP 1000 _L 0x10F15584 0x000003E8 ↑のコードの上限値を調べて見た結果、34463であることが判明しました。 それ以上の数値を入力してもそれ以上の経験値は入らないので要注意。 (↑3/22訂正しました) ヒット数(コンボ)100 _C0 Hit 100 _L 0x10F13CCE 0x00000064 2006/09/30(土) 23 56 55 ID 1ZOMguWs _L 0x40F146E0 0x00020002 _L 0x64646464 0x00000000 _L 0x40F146E8 0x00010002 _L 0x00646464 0x00000000 ※ID qnqQOCT6氏の リッドの全属性耐性100%。 ダメージが全て1になる。 _C0 Rid Resist 100 _L 0x00F146E0 0x00000064 _L 0x00F146E1 0x00000064 _L 0x00F146E2 0x00000064 _L 0x00F146E3 0x00000064 _L 0x00F146E4 0x00000064 _L 0x00F146E5 0x00000064 _L 0x00F146E6 0x00000064 _L 0x00F146E7 0x00000064 _L 0x00F146E8 0x00000064 _L 0x00F146E9 0x00000064 _L 0x00F146EA 0x00000064 50hで次のキャラ。 リッド、ファラ、キール、メルディ、レイス、チャット、 フォッグ、エッグベア、子供キール、子供メルディ、シゼル の順番。 の修正版 2006/10/09(月) 00 33 10 ID 0FgikrCO 敵に攻撃すると30000のダメージ _C0 Kiri 30000 _L 0x10D750C6 0x00007530 _C0 Tsuki 30000 _L 0x10D750C8 0x00007530 ステータス上は0000になるが 敵に攻撃してみると30000のダメージを与えることが判明。(自分の環境 一応リッドねw 技強制発動 _C0 waza _L 0xD0F12186 0x000000xx _L 0x00F12184 0x00000002 _L 0xD0F12186 0x000000xx _L 0x00F12186 0x000000yy xxに発動前の技yyに発動させたい技を入れる xxyyの数値はPS版と同じ 2007/06/04(月) 20 24 35 ID f2bnlwuO 隊列一人目攻撃多段ヒット化 _C0 MultistepHit _L 0x10F121C6 0x00000000 2007/10/21(日) 14 34 46 ID auuR7RAX Change Cless _C0 Change Cless _L 0x00F12136 0x00000005 _L 0x20F12138 0x00387B00 _L 0x00F12148 0x0000001C _L 0x20F121DC 0x09792C3C _L 0x20F121E0 0x097935D8 _L 0x20F121E4 0x09792C30 _L 0x20F121E8 0x097935D8 _L 0x20F121EC 0x09793650 ガルドMAX _C0 Gald Max _L 0x20D759B0 0x05F5E0FF ジイニMAX _C0 Geini Max _L 0x20364E2C 0x05F5E0FF レンズMAX _C0 Lens Max _L 0x00364E35 0x0000003C 料理全開 _C0 Recipe All _L 0x20D75E7C 0xFFFFFFFF _L 0x00D75E80 0x0000000F 号令全開 _C0 Order All _L 0x10D75F1C 0x000003FF 称号全開 _C0 Title All _L 0x20D75D2C 0xFFFFFFFF _L 0x20D75D30 0xFFFFFFFF _L 0x20D75D34 0xFFFFFFFF 仲間変更(1人目~6人目)数値は実行ファイル書き換えを見て下さい _C0 Party Change _L 0x00D75974 0x00000001 _L 0x00D75976 0x00000002 _L 0x00D75978 0x00000003 _L 0x00D7597A 0x00000004 _L 0x00D7597C 0x00000005 _L 0x00D7597E 0x00000006
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ネタページ:アビス 本作品ネタ概要 キャラクター 術・技 声優ネタ アイテム モンスター その他 他テイルズネタ 他作品ネタ 本作品ネタ 概要 テイルズオブジアビス ストーリー キャラクター ルーク・フォン・ファブレ ティア・グランツ ガイ・セシル アニス・タトリン ジェイド・カーティス ナタリア・L・K・ランバルディア アッシュ ミュウ イオン ヴァン・グランツ リグレット シンク ディスト ラルゴ アリエッタ レプリカネビリム ミント・アドネード フィリア・フィリス リッド・ハーシェル ナナリー・フレッチ その他キャラ(TOA) 術・技 技系統 攻撃術系統 回復術系統 秘奥義系統 声優ネタ 鈴木 千尋 ゆかな 松本 保典 桃井 はるこ 子安 武人 根谷 美智子 丸山 美紀 大谷 育江 中田 譲治 伊藤 美紀 矢尾 一樹 玄田 哲章 ゆきの さつき 鈴木 麻里子 大矢 兼臣 木村 雅史 森 功至 谷口 節(アニメ版) 本田 貴子(アニメ版) 小林 由美子(アニメ版) 岩男 潤子 井上 喜久子 石田 彰 川上 とも子 アイテム アイテム 装備品 モンスター 通常モンスター ボス その他 小ネタ 他テイルズネタ 他テイルズネタ 他作品ネタ 他作品ネタ
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テイルズ オブ ファンタジア はるかなる時空(上・下巻) + 目次 概要 コメント 関連リンク関連項目 被リンクページ 概要 商品名 テイルズ オブ ファンタジア はるかなる時空(上・下巻) 分類 小説 発売日 1998年1月 販売/出版 株式会社エンターブレイン 著者 矢島さら 価格 672円(税込) 商品画像 コメント ゲーム本編を小説化。時空を超えた大冒険ファンタジー。 上巻はSFC版準拠。下巻はPS版準拠で書かれている。作者が出版日の前にPS版Pを入手していなかったのかもしれないが詳細は不明。 関連リンク 関連項目 被リンクページ 関連商品:ファンタジア ▲
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発売順(移植・リメイク作等は省略) テイルズ オブ ファンタジア テイルズ オブ デスティニー テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン テイルズ オブ エターニア Part1 Part2 テイルズ オブ ファンダムVol.1 テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン2 テイルズ オブ デスティニー2 テイルズ オブ ザ ワールド ~サモナーズ リネージ~ テイルズ オブ シンフォニア テイルズ オブ タクティクス テイルズ オブ リバース テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン3 テイルズ オブ ブレイカー テイルズ オブ レジェンディア テイルズ オブ コモンズ テイルズ オブ タクティクス外伝 テイルズ オブ ジ アビス Part1 Part2 テイルズ オブ エターニア オンライン テイルズ オブ ヴァールハイト テイルズ オブ ザ テンペスト テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー テイルズ オブ ファンダムVol.2 テイルズ オブ イノセンス テイルズ オブ ザ ワールド マテリアルダンジョン テイルズ オブ シンフォニア-ラタトスクの騎士- テイルズ オブ ヴェスペリア テイルズ オブ ハーツ テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2 テイルズ オブ バーサス テイルズ オブ グレイセス テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX(クロス) テイルズ オブ グレイセス エフ テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー 3 テイルズ オブ エクシリア テイルズ オブ イノセンスR テイルズ オブ ザ ヒーローズ ツインブレイヴ テイルズ オブ エクシリア2
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発売順(移植・リメイク作等は省略) テイルズ オブ ファンタジア テイルズ オブ デスティニー テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン テイルズ オブ エターニア Part1 Part2 テイルズ オブ ファンダムVol.1 テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン2 テイルズ オブ デスティニー2 テイルズ オブ ザ ワールド ~サモナーズ リネージ~ テイルズ オブ シンフォニア テイルズ オブ タクティクス テイルズ オブ リバース テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン3 テイルズ オブ ブレイカー テイルズ オブ レジェンディア テイルズ オブ コモンズ テイルズ オブ タクティクス外伝 テイルズ オブ ジ アビス Part1 Part2 テイルズ オブ エターニア オンライン テイルズ オブ ヴァールハイト テイルズ オブ ザ テンペスト テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー テイルズ オブ ファンダムVol.2 テイルズ オブ イノセンス テイルズ オブ ザ ワールド マテリアルダンジョン テイルズ オブ シンフォニア-ラタトスクの騎士- テイルズ オブ ヴェスペリア テイルズ オブ ハーツ テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2 テイルズ オブ バーサス テイルズ オブ グレイセス テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX(クロス) テイルズ オブ グレイセス エフ テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー 3 テイルズ オブ エクシリア テイルズ オブ イノセンスR テイルズ オブ ザ ヒーローズ ツインブレイヴ テイルズ オブ エクシリア2
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登録日:2012/03/15(木) 23 11 44^ 更新日:2024/06/18 Tue 14 11 25 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 CC TOD TOG TOGf TOH TOX なりきりダンジョンX エクシリア グレイセス グレイセスf ゲームシステム チェインキャパ ツインブレイヴ テイルズ テイルズオブシリーズ デスティニー ハーツ バーサス レディアントマイソロジー3 チェインキャパとは、ゲーム「テイルズオブシリーズ」において、テイルズ オブ デスティニー(PS2版)以降の戦闘システムに採用されている要素。「CC」と略表記される。 ■概要 チェイン(連携)キャパシティ(上限)の造語。その名称の通り、CCが有る限り術技による攻撃を連携し続けられる。 今まで術技の使用に用いられていたTP(テクニカルポイント)はアイテムなどによる回復が必要だったが、CCは時間をおけば自動回復するので、派手な技を気軽に連発できるのである。 他の特徴として、エクシリア以外のシリーズには特技、秘技、奥義の区分がない。 アクションゲームとして洗練されていったテイルズオブシリーズにおいて、興を削ぐ要素になっていたTP制を時代に合うよう改良したものである。 CCはD2チーム(テイルズ オブ デスティニー2やテイルズ オブ リバース、テイルズ オブ グレイセス等のシリーズの開発チーム)が手がけた物である。 D2チームの手がけたシリーズは戦闘が複雑だがその分、他のシリーズには真似できない戦闘の奥深さがあるのが特徴であったが、ユーザーからの反応は分かれていた。 (公式のトークでも「防御がちになるもんね」と苦言?を呈されていた) そこで、前作よりゲージ管理の敷居を下げ、一部に搭載されていた“技から技への連携”を基本システムとして組み込んだ。 加えて、空中やステップを挟んでの連携により画面の見栄えが良くなり、爽快感が格段に上昇した。 さらにシリーズにより、ブラストゲージ(TOD)、エレスゲージ(TOG)等のCCとは別のゲージが導入されている。こちらは攻撃するよりも防御する方が増えやすいので、ただ単にガンドコ攻めるだけではなく、適度に防御を交えた方が戦闘がより楽になる為、D2チームの戦闘の奥深さも損なわれる事無く画期的なシステムとして後の数々のテイルズオブシリーズに導入されていった。 ■シリーズ別の特徴 【デスティニー(TOD)】 CCが初導入された作品。 今回は武器ごとに決まった幅で変動する(例:CC3〜5なら攻撃を中止する度に3→4→5→3)。 技ごとに消費CCが設定されており、攻撃だけでなく、バックステップ等でもCCを消費するのが特徴。クリティカルや攻撃を中断することで回復する。 技の使用回数によって技の威力が増加し、連携時にCCが僅かに回復するようになる。 ブラストゲージ(いわゆる秘奥義用ゲージ)は敵の攻撃をガードする事で大幅に上昇する。 【テイルズ オブ グレイセス(TOG),グレイセスf(TOGf)】 TODでは通常攻撃では一律消費CCが1になっていたが、元来の通常攻撃というものが無くなり、アーツ技という物が導入された。 このアーツ技は技の連携を重ねるごとに消費CCが1⇒2⇒3⇒4と増加するが、その分強力なアーツ技(物理依存)へと派生していく。元来でいう術技のポジションにはバースト技(術依存)という名称になっており、TOGではアーツ技とバースト技を使い分けつつ戦うシステムである。 エレライズケージ(秘奥義&パワーアップ用)がたまるとCC関係無く攻撃できる。 また、CCはアラウンドステップというステップで、攻撃を避ける事でも回復する。 ただ攻めるだけでなく避けるタイミングの見極めも必要である。 【テイルズ オブ エクシリア(TOX)、テイルズ オブ エクシリア2(TOX2)】 TP(テクニカルポイント)との共存したシステム。ここではアサルトカウンタ(AC)という名称に変わっている。 TOD及びTOGでは技に消費ACが設定されていたが、代わりに消費TPが設定されており、ACの数だけ技が繋げる分、残りTPに気をつける必要がある。 ACの初期は4。装備品や戦闘中にクリティカルをだしたり、ACに関わるスキルを発動させる等すると増加するが、相手からのクリティカル攻撃を受けると下がる。 TPさえあるならば、ACが続く限り大技を連発する事が可能になり、仲間との協力技“リンクアーツ”やキャラクター固有の特殊能力を上手く組み合わせる事で戦闘のバリエーションをいくらでも膨らませる事が可能。 さらに背後からの攻撃ではクリティカル率が上がるのでリンクの必要性が高い。 さらにオーバーリミッツ中はACが減らなくなるので、より連携の精度が上がる。 【テイルズ オブ ザ レイズ(TOTR)】 ソーシャルゲームである今作ではガチャから引ける術技及び魔鏡技(他作品で言う秘奥義)の所持状況、及び同じ技が重なった回数でCCの上限が決定される。 システムとしては概ねTODに準拠しているが、通常攻撃ではCCを消費しないほか、CCが満タンの状態で繰り出された術技をガード中の相手に当てることで相手のガードを貫通出来る超強力な仕様となっている。 その為、いったん攻撃を止めCCを回復させることに大きなメリットが生まれるようになっているが、一方でCCが尽きた際には回復するまでガードが行えなくなるなど管理をミスった際のデメリットも大きくなっている。 また、発動出来るようにするにはガチャでバーストリミッツに対応した魔鏡を引くこと、もしくは特殊素材を使用した育成が必要だが、一定時間CCを無限にする「バーストリミッツ」というシステムが存在する。こちらはシステムの方向性としては後述のレディアントドライブ(マイソロ3)に近い。 ■CCの派生 【テイルズ オブ ハーツ(TOH)】 エモーショナルゲージ…CCのように攻撃やジャンプといった戦闘での行動に必要なゲージ。最大の違いはこのゲージが高い程連続で行動出来る半面、受けるダメージが多くなり、低い程行動が連続しにくくなるが受けるダメージが少ないという事である。攻撃をとるか防御をとるか相手によって見極める必要がある。 調子に乗ってゲージを溜めている(攻撃をガードすると溜まりやすい)とストリーガウ等の強力なボスに瞬殺される事はよくある話。 また、コンビネーションゲージという仲間の技を使ったり秘奥義を放つ為に必要なゲージもある。仲間の技を使う場合、邪魔されにくい半面その技が終わるまでエモーショナルゲージが回復しないのにも注意した立ち回りが必要となっている。 リメイク作であるハーツRにはCCに似た「テクニカルカウンタ(TC)」が導入。術技ごとに1使用するほか、TP制も採用されている。 【テイルズ オブ バーサス】 オーバーリミッツXとして登場。テイルズ オブ ヴェスペリアのオーバーリミッツをさらに調整したような物。 【テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX】 TOHのエモーショナルゲージの進化型、エモーショナルブレイブゲージを導入。 攻撃を当てる事でゲージが増加するが、逆に攻撃を受けたり、しなかったりするとゲージが減少。よりテンポの良い攻撃が求められる戦闘システム。 グミで回復するのでグミを頬張りつつ秘奥義を連発すれば楽に勝てる。 【テイルズ オブ ザ ワールド レディアントマイソロジー3】 従来のオーバーリミッツだけでなく、レディアントドライブという別システムを導入。術技が使い放題になる。キャラクターや状況によっては、秘奥義より便利な場合もある。 【テイルズ オブ ザ ヒーローズ ツインブレイヴ】 アクレッシブ・チェインキャパ(A・CC)というシステムが導入されている。 こちらは、リバースに搭載されていたFG(フォルスゲージ)とCCを足したようなものとなっている。 通常攻撃ではA・CCは消費しない。通常攻撃を当てる、もしくは時間経過と共に自然に回復していくのが特徴。 ただ、10単位ごとに菱形のゲージに区分されているので一目でどれぐらいA・CCが残っているかが判断しやすい。 ◆◆◆◆◇←40溜まっている それ以外では、シンフォニアチームもデスティニーのCCから、限定的に術技の連携を自在にするシステムをヴェスペリアにオーバーリミッツの効果として導入した。 魅せコンボの研究や単純に戦いやすくなった等の意見が出た反面、条件が緩すぎた為タイダル祭やメテオ連発等の単純な作業ゲーと化したとの声が出ている。 【テイルズ オブ ゼスティリア(TOZ)】 スピリッツチェイン(SC)という名前で登場。 『ツインブレイヴ』のシステムを継承し、菱形ゲージを採用。『TOG』同様に通常攻撃は廃止されているが、アラウンドステップでも消費するようになった。 SCが減るほど攻撃力が上昇するが、回復速度が低下する。 最大の特徴は戦闘するたびに最大値が低下していくというスタミナを兼ねていること。回復は宿に泊まるかおやつを食べるかしないといけない。 【テイルズ オブ ベルセリア(TOB)】 ソウルゲージ(SG)という名前で登場。 『TOZ』のSCに似ているが、敵・味方で奪ったり奪われたりするのが特徴。 ソウルを奪えば敵の攻撃の手を減らすことができ、逆に奪われればコンボが繋げにくくなってしまう。 新システムのブレイクソウルはこちらのソウルを1つ敵に送ってしまうが、一時的に強化状態になる上、敵の防御を崩せればソウルを吐き出させることが可能。 【テイルズ オブ アライズ(TOARISE)】 アーツゲージ(AG)という名前で登場。 久々に通常攻撃が復活した。通常攻撃や回避ではAGを消費せず、術技のみで消費する形になった。 新システムのブーストアタックを発動すると一瞬で回復でき、他にもスキル習得により様々な条件での回復が可能となっている。上手くすれば簡単に数百コンボを達成することも可能。 ただし、同じ技を4連携以内に発動すると敵のアーマーを剥がしにくくなったり、ダウンさせにくくなるコンボ補正が働くようになった。 オーバーリミッツになると菱形から棒状のゲージに変化し、OVL終了まで術技使い放題になる。 追記!修正!!シュ...シュウセイッ...シュ...ツイセイシュ...ツイ...セイ...セイシュシュウセイ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] SP.FG.CCの流れを見るに開発は「通常戦闘でも出し惜しみせずに全力で戦える爽快感」を大切にしてるんだと思ってたけど、なぜ最新作で疲労度なんてシステム設けたのだろう。 -- 名無しさん (2015-02-17 12 49 24) TP制の作品ではレベルが低い時期だと魔神剣数発で空ッ欠になるから気にしないで戦えるC.Cの導入は嬉しかった。 -- 名無しさん (2015-02-17 18 26 26) せっかく使い放題つなぎ放題なのにセットできる技が×十字とLRで6つと少ないのがな。右スティックにもセットできたらよかった。まぁ技によっては条件で別技に変化もあるし、それも含めれば多い方なのかな?あ、これDの話ね -- 名無しさん (2015-02-19 15 56 07) これテイルズだけでなくRPG全体から見ても画期的なシステムだろ。テイルズはCCを標準化すべき。 -- 名無しさん (2016-05-27 18 25 47) 名前 コメント
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imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名前 あやき 幻想ノ宴学園に通う中学3年生・図書委員。 のんびり口調でおっとりした性格。 いつも笑顔だが、怒らせると驚天動地を飛ばしてくる。 読書家で、さまざまなクソデッキや糞コンボなどに精通している。 ろくすたとは大の親友。 「安らぎの驚天動地、キチミント!」 「大地を揺るがす漢の怒り、受けてみなさい! キチミクミントプロテクション!」
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イリア・アニーミ / Iria Animi 「何すんのよ!」「あんた、敵? 敵ね! 」 「イッシッシッシッシ・・本気でいくよぉ・・!」 「たぁ!とぉ!ほあ!おぁたたたたた!」(←はたきがけの掛け声) 「全裸でマストに登って「びっくりするほどフリーダーム!」って大声で連呼するってのはどう?」 「そうね。二人の時間…、そんなに悪いもんじゃないかな」 「永久の礎に、虚無と消えよ!ルインド・ベイン・ウィッシュ!!」 「抗いし者よ…氷牢の中で永久に消えよ!アブソリュート・ゼロ!!」 年齢:15歳 性別:女性 身長:166cm 体重:53kg 声優:笹本 優子 称号:鬼畜ヒエラルキー イッシッシッシッシ 出身地:サニア村 武器:二丁拳銃(リカルド曰く45口径) 趣味:乗馬 『テイルズ オブ イノセンス』のヒロイン。 とある事情で村に居られなくなってしまった少女。 RM2ではバンエルティア号に密航しようと潜入するが見付かってしまい、無理やり働かされている。 大ざっぱで短気、自分に正直な性格。 ギルドでの任務は……ハッキリ言って無い(笑) 本当は仕事があるはずなのだが、話しかける度にいつもヒマそうにしている。 あんまりヒマなのでいつも隣にいる少年を弄ってヒマ潰ししている。 とりあえず今はハラ減って肉が喰いたいらしい。そうだパシリに買いに行かせようw 川´_ゝ`)「アニー君に似ている?何、気にすることはない。私の読みではイリア君は、きっとアニー君のレプリカなのだろう。」 二丁拳銃を使った遠距離攻撃が主力技だが、キックやパンチを駆使した接近戦もこなせる。何気に二丁拳銃を使う味方キャラはマザーシップでは初(モバイルにはユーテキがいるが…)。ちなみにRM2やイラストで持っている銃は「リボルバーSA」。原作での初期装備、市販されていないくらい旧式の拳銃である。 「グィッヒッヒッ」と笑うヒロインは古今東西、彼女だけではないだろうか(仲間だったらアーチェの「うしゃしゃしゃ」があるけど…)。「エロい」という言葉を使うヒロインも彼女だけではなかろうか(RM2での「クロエ、エロすぎ」発言)。 RM2では歴代の口悪いキャラ(チェスター、ルーク、スパーダ)から満場一致で「一番口が悪い人物」に認定されてしまったヒロインでもある。RM3では上記3人との喧嘩スキット勃発、ルカに不良呼ばわりされる。 果たしてここまで媚びていないヒロインがかつていただろうか…。 二丁拳銃による速射を得意とするキャラではあるが「大当たり!!」は出来ません。海賊あたまと協力して「「JackPot!!」」も(ry 「ルカを開発したい」と言う問題発言をいともあっさりと言い放つ。本人にしてみたらたまったものではないがムラムラした気分になったユーザーもいるだろう…。 本人は「ネタキャラでも良いから出番を」と願っている(RM2クリア後のGVより)RM2の序盤から出ずっぱりなのに(ルカなんか二回も強制出撃あるのに)贅沢なことを言う。 ヒロインのくせに笑い方が邪悪など、わりと原作時点でネタっぽい気はする。 というかこれまではネタキャラじゃなかったとでも言うのか?OVL時のボイスが既にネタ「ウッシッシッシ♪」。ちなみに中の人がIで初めて声をあてた時のこと、ヒロインなんだからと笑い方を抑え目にしたら「もっといやらしくやって下さい」と注文がついたという・・・。 その結果が攻略本の声優インタビューで 「イリアはひどいことになってると思いますが、いい子なので、嫌いにならず温かい目で、長い目で見てやってください」と中の人に言わせるほどである。 居るだけで18禁になりかねないようなキャラなんて確かにそう使えないよなぁ…。それにしても前世のイナンナ(声優:田中敦子)時のおしとやかさはどこへ行ったのだろうか…現世のイリアは元から女々しいことが苦手な性格だったのに加え、「女」を武器にするイナンナを好きではなかったために必要以上に粗野にふるまっていた部分もあるらしい。 RM2ではほとんど見られないが、実は原作だと結構一途でしおらしいところが見れたりする。色んな意味でルカが好きか?RM2でアニーとにいてると言われ、アニーにはっきりと否定されたことや、RM3で医者を目指す仲間ということで、ルカとアニーが一緒に勉強会をしていたことに嫉妬したりとアニーとのネタが多い。だが、IRのコスには選ばれなかった。 本当はルカに尽くしたいという気持ちを押し殺すためにルカをいじっていたという衝撃の事実(原作2週目以降)。ルカに尽くすとそれだけイナンナに近づいてしまうためそれを嫌悪している模様。ちなみにテイルズオブバーサスでは貴重なデレデレカップルぶりを見せてくれます。 余談だが、原作では「げげっ!」だった被ダメボイスが外伝系に出る度「きゃー!」とだんだん可愛らしくなっている…wなおRM3での死亡ボイスは「何だってのよもう…」どうやら元に戻った模様 いつの間にかコーダの声帯模写を会得していた 肉が好物。頻繁に与えないとルカにかぶりつく予感。主人公の頭にかぶりつくキャラは一応居る いんでっくすサンとか バーサスではミュウを、RM3ではクィッキーを晩飯にしようとしている スタイルにそこそこ意識しているが、巨乳願望は無い様子。 「ビックリするほどフリーダム!」「ドキがムネムネ」など迷言多数。 驚くなかれ。ガサツな彼女も一通り料理はできる。本当は家庭的な一面があるのに、「ルカの前でそれを出さないの?」とリアラに言われ言葉に詰まって逃げたひねくれ者。もし素直になれたところでカイル命の聖女様ほどストレートにはなれまいが・・・ デレを出せばルカとはただのバカップル。シアンがいるにもかかわらず二人の時間と宣言した。 RM2で実は告白待ちだと判明。かといって自分から行くのもフラれるのが怖いから無理らしい。R版では「迎えに行くから!」といってもらえた。よかったねイリア! ルインド・べイン・うぃっしゅ☆ちなみにコレ、原作では敵をあらかじめ浮かせておかないとコンボにならない秘奥義だった。また、火と風の属性も持っていたので軽減されやすく範囲も狭めだったが、全体攻撃の魔王灼滅刃以外では唯一「発動者から離れて発生する秘奥義」でもあった。 戦闘開始時「やられたいのはどいつ!」という2つの解釈ができる発言をする。殺られるの方か、それとも、、、、、、 趣味は乗馬というが別にエロい意味ではない。白馬を乗りこなすヒロイン。 IのCMが放送される度に「あんたどうかしてる!」と言われてつい平伏してたのは良い思い出 名前の由来は、「イリア」が女神ウェスタに仕えた乙女の名、「アニーミ」がイタリア語で「魂」・エスペラント語で「元気付ける」という意味である。・・・が、いまいち他TOIキャラよりはっきりしない。 TOHのEX援技にゲスト出演、「タイドバレット」で援護してくれる。さらにテイルズオブバーサスへも出演。秘奥義は「RVウィッシュ」。マイソロ2では念願(?)のフルネーム表記だったのに、再びイノセンス基準に逆戻り。しかし、同作品でアナゴの秘奥義「アイテムなぞ拾ってんじゃねぇ」はフルネームで出ている。同じ文字数なのになぜ省略されたのだろうか?「プリンセス・オブ・マーメイド」も同じ文字数だが…おそらく原作に準じたのだろう。RM3では再びフルネーム表記。なんだというのだ。そしてリメイクではRVウィッシュに。いい加減はっきりしてほしい。 VSではダオスに逆らったために地上へ落とされた天使イナンナの転生者という設定。おそらくアスラとは原作の後ろ暗い設定はない。 お金大好き、故郷のためにお金稼ぎたい、得意属性が水というところがルーティと類似点。R版ではサーチガルドを習得しており、戦闘終了後にルーティみたいな発言もしている。 PS版のルーティの毒舌とかキツイ部分も受け継いでいる。逆にルーティはリメイクでキツさが減らされた。そういった類似点があるからか、IRでの歴代コスはルーティである。 女性キャラにしては体重がちょっと重い気がする…。よく「似てる」といわれるアニーとは13キロもの差がある。一応、アニーより10㎝ほど身長が高いがそれでも…設定上だとアンジュよりも1キロ重い、顔よりも細い胸を見ると50キロオーバーとは思えないのだが 向こうはぺったんだけどこっちはその分胸があrうわなにをするやめ ただしR版ではアンジュの大きさを羨ましがっている。 リメイクにてバーストショット・リフレクトショット・レイジングショット・スパイラルショット・ティルトビート・ブラストバレット・アイスニードル・インブレイスエンド・ウィンドカッター・ミスティアーク・フォールシューター・アブソリュート・ゼロ(秘奥義)が追加。新秘奥義アブソリュート・ゼロは銃撃で氷の牢に閉じ込め砕く技。ジ・エンドといい、グランドフィナーレといい、どうもこの手の技がはやっているらしい。その前に名前からしてVPのパクr…(ry absolute zero=「絶対零度」なので、その程度でパクリとか言われたらたまらない むしろイリア版のアンスタンヴァルス台詞にまた永久にが入っている。好みなのだろうか? 公式ムービーでRVウィッシュの威力が1ヒットあたり10000オーバーとかトンデモない事になっているが果たして…中途半端だった治癒術もキュアを習得したことで強化。外伝系に輸入されれば回復役としてもいけるか? DS版より通常攻撃の回数が減り、術技構成が変更されたので「チュンチュンチュンチュンチャージバレットアサルトバレットコオリノヤリヨナンダッテノヨモウ…」という「撃ちまくっている内に前進してしまいボコられる」ということがなくなった。 いのまた絵の頭身が低いのであまりそうは見えないが、実は166cmという歴代ヒロイン一の高身長。尤も、ミラ(168cm)を「女主人公」という意味でのヒロインとするなら歴代2位となるのだが。そして意外かもしれないが姉キャラ。実は四人兄弟でロス、モニカ、ガンターという名の弟と妹がいるらしいが、村が危険な状態のため別の地方の親戚に預けられており作中では登場しない。 漫画版では戦闘にあまり参加せず、銃もほとんど使わない。てか性格もラスボスの境遇に同情し涙を流すなど完全に別人となっている。(原作では倒すと息巻いていた) レイズでは「特異鏡映点亜種02」と呼ばれているのが彼女。セールンドに連れ出され何らかの実験の被検体にされるところをルカたちに救われた。 + イリアPチラ スパーダ「薄い赤か。」 + ネタバレ、前世について イナンナ(CV 田中敦子)ラティオの豊穣の女神で、背中のあいた白いドレスに身を包んだ女性。赤髪で眼は緑。耳が尖っており、人間ではなく神であることがわかる。よくよく見れば、ルカとイリアは前世と同じ髪の色で、目の色がトレードされている。(アスラは白髪で赤眼、ルカは白髪で緑眼。イリアは赤髪で赤眼。)更に言うと、スパーダの目と髪の色はルカのものを逆転させたカラーリングになっている(ルカは目が緑、髪が銀。スパーダは目が銀、髪が緑) アスラと恋人同士であり、その馴れ初めは戦場でデュランダルを手に亡命してきたというもの。公人では初の敵国出身同士のカップルということで、話題になった。 だが、真実は正面から戦っても勝てないアスラを仕留めるためにラティオが送り込んだ暗殺者。与えられたデュランダルも、アスラを殺害するために持ち込んだものだった。 イナンナ自身もアスラへの思いを寄せていたのだが、アスラの目指す天地融合をどうしても許容できず、暗殺に至る。 このときに創世力が発動し、「天地の融合」と「融合への拒否」が同時に実行されたため、世界のシステム上、様々な不具合が発生することになった。ここまでが一週目まででしかわからない内容である。これだけ書くとただの悪女だが、二週目をプレイすると彼女の事情も見えてくる。 イナンナの母親が地上に降りて豊穣をもたらそうとした際、地上の人間に殺害された上、死体をも辱められた。これが彼女に地上人への深い不信感を植えつけることになる。この辱められたというのがどういう意味なのかはわからないのだが(バラバラにされて食われたのか、それとも○的な意味なのか)、この事件がきっかけでイナンナは地上人への憎しみで固まってしまうことになる。 かなりマニアックな話になるが、「豊穣の女神の肉体(遺体)から穀物が生まれる」という神話は世界中に分布している(ハイヌウェレ型神話)。それに準ずるなら、豊穣の女神であったイナンナの母親が殺されたというのは、実は神話的にはけっこう正しい展開だったりする。いくら神話的に正しくても、殺された本人とその娘はたまったもんじゃないだろうけど。もし、この話の展開がハイヌウェレ型神話を意識して作られたものなら、この「辱められた」は遺体をバラバラにされたと見るのが自然。 ちなみに、日本神話にも似たようなお話があったりする。 このあたりの事情が、二週目以降でしかわからないのは……。一周しかしない人には本当に悪女にしか見えないのが悲しい。R版では天空城にてイナンナの回想が入り、その中で上記の事実が語られるようになり改善された。 マティウスの姿はイナンナそのものイナンナへの恨みを忘れないため、敢えて自分を裏切った悪い女の姿を取ったらしい ルカは目の色をトレードし、マティウスは顔をそのまま引継いだ…と考えれば「アスラ」はどちらも「イナンナ」に執着していたことになる。方向性は真逆だがどちらにも結局執着どころか覚えてもいてもらえなかった(後から思い出された)サクヤ(チトセ)カワイソス